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《星空》游戏评测:贝塞斯达的终极游戏

100次浏览     发布时间:2025-02-13 03:36:28    

省流版:

  • 令人瞠目结舌的规模
  • 贝塞斯达最好的枪战
  • 精致的语音系统
  • 贝塞斯达最好的技术
  • Xbox Series X 表现欠佳

很少有游戏具有这样的压倒性。《星空》的感觉就像你在《辐射3》中第一次从101号避难所出来的那一刻,令人震撼。游戏中充满令人陶醉的惊奇感、冒险感和变化,这些在我们 100+ 小时的游戏中从未消失过。

虽然《星空》没有真正的革命性创新内容,但它所做的一切都做得很好,而且规模如此之大,以至于在我们开始玩之后,我们每天早上开始玩,每晚都在思考它,甚至梦梦还能梦见它。

《星空》游戏剧情梗概

你开始在一个偏远的星球上做矿工,为一家不露面的公司工作。你的任务是挖掘出一个在地球上发现的奇怪文物。触摸物品后,你会体验到一种奇怪的感觉,就像与宇宙融为一体一样。在此之后,一个致力于探索更广阔的银河系并发现这些文物的秘密组织会来找你。

游戏的主要任务围绕着这个组织和这些奇怪的文物,它的设计非常明显,通过多个冗长的派系相关任务、堆积如山的支线任务和终极任务来增强探索宇宙的的体验。

玩家几乎可以降落在任何星球上。当第一次到达地面时,不可能不让人想起《无人深空》(登陆星球本身是一个动画,而不是玩家控制的)。这里有大量的动植物,几乎没有相同类型的生物重复出现。

除了扫描环境和收集资源之外,这些行星很少有那么多实际的事情要做,但是你还是能发现一些令人兴奋的支线任务或意想不到的东西,我们觉得还是有必要降落在找到的每个星球上,就像《无人深空》一样,探索的行为往往感觉像是一种正向反馈。

《星空》的主线任务充满了真正的令人惊叹的时刻,任务节奏是那些喜欢《上古卷轴5》和《辐射4》的人所熟悉的。主线任务可以说是贝塞斯达有史以来最强的,当解开核心谜团的那一刻足够令所有人震惊。

XBOX SERIES X 上的《星空》

虽然我们在游戏上的 100 个小时中的大部分时间都在 PC 版本上,运行无可挑剔,但值得一提的是,我们还在 Xbox Series X 版本上花费了大量时间。X系列版本的缺点以前是已知的,即只能跑到 30fps。遗憾的是这并不是唯一的缺点,在我们玩游戏期间,XSX版本比 PC 的bug多,加载时间有时很长。

《星空》各个游戏系统的变化

《星空》给玩家提供了非常多的同伴,让你为飞船装满船员。每次我们在船舱里走动时,都会想到《质量效应》。游戏中没有评价个人好坏的业力系统,但是你会被你的同伴评判,他们也会突然进入对话,甚至可以解锁新的选择,这取决于你带谁来。

说到对话,贝塞斯达对对话系统进行了一些重大更改。对话是否成功不再取决于数字,取而代之的是一个小游戏,根据你目前为止的进展情况,你有一定数量的机会来选择正确的回应语气。例如,如果对方有点懦弱,你就可以选择一个威胁性选项来解决。

在大多数情况下,我们喜欢这一点,但当你对话失败的时候,你有时会不知道失败的原因是什么,新系统当然比旧的要好,但它缺乏像《博德之门3》这样的对话天赋。

在贝塞斯达游戏中,《星空》战斗从未感觉如此之好。战斗系统的体验非常优秀,射击手感更加优秀,武器种类繁多,进一步自定义它们的选项简直令人震惊。

但最令我们震惊的是游戏中的bug极少。在40小时的漫长体验中,我们只遇到了一次:一个角色转过身来和我们说话,他的整个下半身都不见了,只剩下一个漂浮的脑袋。当然游戏还能正常进行,不得不说《星空》的完成度非常之高。

总结

《星空》是一款出色的游戏,它延续了贝塞斯达优秀的 RPG 传承,同时引入了许多玩家很容易忽视的机制和系统。因为要抢先推出评测体验,相信很多游戏媒体都只是玩了个囫囵吞枣,以至于许多人会在没有看到几个大派系的情况下就完成主线任务通关了。

但要知道,《星空》是玩家将在未来几年都会一直玩下去的游戏,即使通关之后还会有独特的“新游戏+”模式可供选择,它的内容丰富,在现代游戏中是罕见的,而这正是多年来一直在囤积不同版本的《上古卷轴5》的人们想要的体验。它并没有真正用它的机制重新发明轮子,但它所做的几乎所有事情,都做得很好,这是一种真正引人入胜的体验。


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