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太空克苏鲁:死亡空间

100次浏览     发布时间:2026-04-24 04:30:48    


说起恐怖游戏就不得不说一下恐怖类型游戏在游戏圈中的定位,其实恐怖游戏是一个比较尴尬的游戏品类,首先恐怖游戏属于小众类游戏类型,原因就是因为它的题材,由于恐怖游戏以吓人为主,而想要玩恐怖游戏那么就得一定有一定的心理准备,这导致恐怖游戏的玩家受用群永远是小众,这也直接导致恐怖游戏很难在大众圈子流行起来因为轻量级玩家,根本就不敢玩恐怖游戏。

然而正因为它是恐怖游戏,想要真正把人吓住还是挺难的,能用的手法其实比较有限,除了这样Jump scared可以简单的粗暴把玩家吓到之外,想要用一些高端手法,那么就需要在恐怖游戏浸淫几十年的老游戏制作人才能完成。就比如《生化危机4》突然跳出来一个boss吓你一跳都恐怖只有几秒钟的时间会吓到你,然而到了《生化危机7》中,打不死的王老汉追着你满屋子跑的那种恐怖却能等等支配你一个多小时的时间。

所以恐怖游戏做好了非常的难,然而就算做好了也没有特别多的玩家会玩这种作品,显然恐怖游戏属于一种费力不讨好的游戏类型,但相对的,如果你的游戏做的真的恐怖,真的能够把玩家吸引住,那么你在游戏圈的地位将会蹭蹭往上涨就比如我们接下来要聊的《死亡空间》系列,尽管他在三代烂尾了,为了迎合市场、迎合玩家而丢掉了自己的特色,反而口碑暴跌,但如今的老玩家依然怀念整个游戏系列,这足以见得《死亡空间》系列的伟大之处,而这也是今天我们要聊这个系列的原因所在——这么一款为他的游戏早就想聊了,今天终于有时间我们来说一说。

好了,铺垫该说的说完了,我们直接开聊。

“死亡空间”其实是国人对原文的一种直译,翻译的其实并不贴切,但是叫开了也没办法玩,家都叫习惯了就只能叫做《死亡空间》了。“Dead space”与简单粗暴直译的“死亡空间”相比,我觉得其实翻译为“死寂太空”更好一些,原因如下:在游戏中主要发生在太空船上,而并非发生在宇宙空间中,因此space翻译为太空更加合适,而且也更加宏大,非常贴合整个系列的世界观设定;Dead直译为死亡有点太low了,由于太空中属于真空声音无法传播,再加上游戏中多以寂静的环境营造恐怖的氛围,因此翻译成“死寂” 更为合适,二者组合起来就是“死寂太空”。

2008年10月发售的《死亡空间》初代非常惊艳,游戏惊艳的地方非常多,我们一一来说。

首先它是游戏史上迄今为止UI设计的最为精妙的游戏作品,完全不用加上之一,它就是唯一的就是最精妙的。死亡空间将游戏中的界面完全与游戏角色相融合角色的血条被放在了太空服的脊柱处,脊柱会被分为几个格并亮起灯,被攻击格子就会灭掉,剩多少血量玩家一目了然。

而游戏的子弹相关信息界面则被放置了枪械上面的显示屏上,只要举枪,我们就可以清晰的看到枪械显示屏上所显示的数字就表示子弹数量,什么时候该换弹夹也一目了然,即便是举枪射击全神贯注的进行战斗,目光也总会被那即将见底的枪械子弹数量所提醒。游戏的整个游戏界面就更加厉害了,直接成为主角掏出显示屏来显示地图等内容,而且地图还是立体的玩家可以非常清晰的看清楚地图的楼层变化。

其次,《死亡空间》构建了一个太空克苏鲁的世界,初代以工程师救援师村号拉开序幕,但配合上游戏漫画、游戏小说、游戏电影,死亡空间的整个世界观从地球到太空完全被联系起来,讲述了一个非常宏大的故事:地球已经统一由一个统一联合体管理,地球其中从外太空发现了一种神印,并依照神印复刻了一个复制品发射到了外太空的星球上,石村号在这星球上作业的时候被神印的神秘力量所笼罩,船员纷纷易变成怪物并杀死更多的船员,变成更多的怪物。

最后,《死亡空间》游戏中吓人的手法相当的给力。游戏不仅怪物一个恐怖理论做成似人非人的变异体,如此的设定的确比较吓人。而且它将Jump scare的吓人手法发挥到了极致,也将游戏恐怖氛围营造发挥到了极致。尤其是开篇时,主角艾萨克前去打开机关,但突然灯光变暗,恐怖的尸行怪开始屠杀队友,但主角却无能为力只能逃跑,当主角跑入电梯之后以为成功逃离,但怪我就突然撕开电梯门准备干掉主角,但是剧情又一次反转,电梯门迅速关上将怪物碾碎。整个流程一气呵成,反转接连不断,玩家被吓的同时也大呼过瘾。

《死亡空间》一经推出,就在市场和玩家口碑中获得的大成功,EA真的是赚的盆满钵满,资本在利益面前是嗜血的,续作很快就被排上了日程,有了资本的注入《死亡空间2》是该系列最棒的一部作品,

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