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《孤岛先锋》实测:是‘MOBA吃鸡新标杆’还是‘平衡性灾难’?

100次浏览     发布时间:2025-08-20 14:35:04    

01吃鸡变种

今晚你吃鸡了吗?随着《绝地求生》的大热,这句话也开始流行,整个游戏圈开始刮起一股吃鸡风。从去年至今,“吃鸡”游戏层出不穷,而成功者却寥寥无几。细数为数不多的几个成功者,可以发现他们都有着一个共同的特点——独一无二,而他们凭借着这种独一无二在残酷的厮杀中杀出重围。PC端暂且不提,手机端最成功者非“猪场”莫属,网易在《绝地求生》的热度刚兴之际,便以迅雷不及掩耳之势,细分市场,推出数款不同的吃鸡游戏,让人不得不感叹网易的“借鉴”能力早已远超同行。而其中最吸引笔者目光的则是这款MOBA+吃鸡的游戏——《孤岛先锋》。

02弹幕式跳伞

君子和而不同,与传统吃鸡相同的是,《孤岛先锋》的开局同样靠跳伞选定落地地点,而不同的是跳伞方式,在《孤岛先锋》中,跳伞并非直接在上大地图上跳,然后靠降落伞调整方位,而是在小地图上选定跳伞地点,然后徐徐下降。这种独特的跳伞方式能让我们更加精确的选择地点,而不会出现一些让人哭笑不得的奇葩降落姿势,坏处是那弹幕式的人数,可能在你还没降落,就有一种落地成盒的感觉。开个玩笑,毕竟No作 No带。不过偏小的地图和偏多的人数的确让战斗的发生概率大大增加,想要一路苟到决赛圈,很不容易。

玩过吃鸡的朋友都知道,落地之后的第一件事——找武器,你得首先保证自己拥有一定的战斗力,才能避免陷入遭遇敌人自己却毫无反抗能力的尴尬境地,毕竟不是每个人都是亚洲拳王。

而说到战斗,本作的战斗机制则相当有意思,也是MOBA+吃鸡模式结合的最精髓部分。本作的战斗体系分为武器、道具、异能,其中武器分为远程枪械和近战武器,远程武器有彩弹枪、火焰喷射器、*等,而近战武器则有大斧、匕首、太刀等,而不论是远程武器还是近战武器,每一种武器的都有一套独特的机制,毫不违心的讲,一把武器就是一种战斗风格。但不足的是武器的平衡性还有待加强,部分武器的强度过高让丰富的武器选择显得略显鸡肋,笔者就经常遇到决赛圈一堆人拎着火焰喷射器互喷的场景。

而道具则更有意思了,比如卡敌人走位的离子阻隔墙和减速电网,能够造成成吨伤害的自动炮台和延时炸弹,或者能够击飞敌人喷气装置,又或者带你回到几秒之前的时光电话亭。是不是被千奇百怪的道具吸引住了?但是本作不同于其他吃鸡游戏,并没有背包容量的设定,所以能够携带的道具只有四种,而本作中道具的地位却又相当重要,一件道具可能左右一场战斗的胜负,所以携带什么样的道具就需要细细思量了。

至于异能则类似MOBA游戏的召唤师技能,不过效果各异罢了,不过异能的使用不是根据冷却时间,而是需要异能结晶来驱动,而异能结晶需要在游戏内拾取。

03优缺点明显的养成机制

《孤岛先锋》作为一款MOBA+吃鸡的游戏,同时拥有两套不同的养成机制。一种在游戏中,《孤岛先锋》中的每一种武器和防具都分为三级,三级防具除了伤害和防御的基础加成之外,还有独特的特技,而这种特技又服务于某一种武器,这种类似战斗套装的组合方式是相当惊艳的,当然收集难度也不低。

另一种是类似天赋符文的养成机制,需要在游戏开始前在武装库界面进行操作,不过每一种天赋都需要天赋点或者星币来点亮,天赋点需要通过试炼任务进行赚取,星币的来源就类似其他游戏的金币,甚至可以通过充值来换取,较为影响游戏的公平性。

04总结:玩法成熟

相比于写实类的吃鸡,MOBA+吃鸡的组合方式相当新鲜,市场上同类产品也非常罕见,而且本作MOBA+吃鸡的结合也较为成熟,并非暴力结合的产物,虽然还有着平衡度略显失衡,优化略差等问题,但值得一玩。

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