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三国志战略版:锋矢体系历史顶尖队伍盘点!那些队伍的优缺点

100次浏览     发布时间:2024-10-16 10:43:10    


锋矢阵的历史

说锋矢阵,就绕不开S1出现的这队骑虎藤甲盾,专为打架而生的队伍。
这队就是锋矢阵最初的应用,在主副将位置丢入合适的武将,然后选择同为全程减伤的藤甲,以高强度的兵刃抗性活跃于战场,同时由于仅携带两个主动战法,也可有效的抗衡蜀枪,在S1末期形成与诸葛蜀枪分庭抗礼的局面,也让嘟嘟有些许的生存空间。

关于司马藤甲的雏形
其实在S1末期,骑虎藤甲缺智的缺点就已经开始显露,有时候连天降火雨的赵云都打不赢,官方也很合时宜的推出了司马懿,于是有了下图这队。也在S2形成了诸葛蜀枪、司马魏盾与嘟嘟相互制约的局面,最终催生了天枪这个怪胎。以诸葛的硬度加对主动的反制,白毦的法伤,接过桃园诸葛蜀枪的棒,成为第三只T0队伍。

终极版司马藤甲?
S3,三战推出了号称补齐司马藤甲最后一块拼图的郝昭,让司马魏盾看到了登顶的希望。实战后,郝昭确实也不负众望,以优秀的稳定性及内战能力,帮助司马懿登顶成为新晋T0。但是,三势阵的出现,也让鬼神吕布补齐最后一块拼图,成为一只强力可靠的队伍,这迫使司马盾没敢轻易卸下藤甲这个双刃战法。
于是,同时能应对这两只强队的三势陆应运而生,以秋风扫落叶之势将司马盾扫下T0宝座,成为第五只T0,S3末期独领风骚。也让同期出现,鬼鬼祟祟的觊觎T0宝座的三势甲望而却步。

进入PK赛季后,吴骑的出现,让三陆明白啥叫来的快去的更快。但是吴骑也没想到,击败他的不是藤甲,而是一直觊觎T0宝座的甲鱼。只是投靠曹操的甲鱼,狐假虎威,也没风光太久。随着蜀弓的逐渐成型,也逐渐形成法弓藤甲吴骑三足鼎立的局面。
也让玩家开始明白,铁打的战法,流水的将,最终玩的都是体系,而锋矢就是最古老也最强力的一种体系,能和他对抗的也是一种古老体系,碰瓷。


盘点开始


第一队:军民太尉盾

优点:由于三个武将相关属性都达标,可节省属性装备,仅凭援护甲和双灵动即可上120分。同时也是极少数可以凭借军民可以达到这个高度的队伍。

缺点:除了军民本身的缺点外,双减伤战法均由曹操携带就充满了弊病,容易被当锋针对。也承受不了全体主动战法的轰炸。

并不很推荐这队,这队冲阵强度够,但野战也容易翻车,更推荐藤甲替代军民或草船替代刮骨的方案,这样可以多出一队顶级暂避刮骨弓。其实就是这队的打法很无聊,主力玩这个就很无趣。

这队对援护体系的运用还很初级,全凭锋矢体系的强度和红度碾压对手。

第二队:渊骑

魏骑其实也是一只S1就出现的队伍,一直不咸不淡的这么过着。直到军民太尉大热,以及郭嘉升S骑,大家就把眼光瞄向了他。

优点:表现不负众望,前期速出可以有效克制战场上所有队伍。夏侯渊自带战法和一骑对援护体系都有一定的克制效果。

缺点:突击体系通病,全程输出不足,碰到满兵的队伍,很容易被通过回复手段反杀。

后期通常转型碰瓷或直接拆。

其实,前期战场上也没那么无敌。实战中,带铁骑,部队疲软期会提早出现;不带,被突击体系压制。

第三队:骨头盾

这队战绩相信是有目共睹了(其实我没见过,我刘备盟友袁绍),反正贼强。

优点:为什么强呢,一是对比太尉盾,他留给敌人的时间更少。二是因为他用到了比太尉更奢华的战法,升级了援护体系,即携带减伤战法的武将不承担援护任务,使得当锋对其的克制能力大幅下降。

缺点:没有缺点,赛季特色队伍不玩不是白瞎。

现在配将,就讲究两字,奢华。

第四队:鲁肃魏盾

这其实也是在蜀弓压制下产生的极限配置,很多人因为共存蜀弓表现不佳对蜀弓有些看法。

善战者无赫赫之功,蜀弓的存在本身就影响整个三战配将体系。它已经是战略队伍,而不是仅仅在于战功的得失,一两场战斗的成败。

分两思路,一个鲁肃代替螨虫,硬减伤流。一个是鲁肃代替曹操,双援护体系。

讲讲双援护体系,硬减伤流等下吴枪体系会说到。双援护流,就是通过司马懿携带援护甲,规避掉鲁肃自带被当锋破除的效果,接着由螨虫安排鲁肃进行承伤,以达到接近完美的效果(这套非常吃属性装备)。

第五队:吴枪

以前,我这里会放两张图,孙权吴枪和陆逊吴枪。不过现在孙权吴枪已基本很难见到了,就不多做分析了。简单说下孙权这个武将,优点很多,但都很小。缺点一个,就是太脆弱,他打人不一定破阵,别人打他,近乎破阵。

见过一个吧友简单利索的点评,这只队伍不被任何队伍强克制,却有不少可以强克制的队伍,深以为然。全程高额减伤,让吴枪拥有接近完美的防御能力。鲁肃的转移智力保护了主将在后期面对任何敌人可以打出有效伤害,而战斗后期最有效的防御手段恰恰就是智力。

缺点:单核且非指挥类战法,陆逊一旦被控,就等同于九个战法同时失效。

用不用,如何用,仅取决于你的需求,毕竟曾无限风光。也是因为登顶过,所以如何破解被摸的很彻底,要有心理准备。推荐大家都不用的时候用




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