以棋类举例,最早"博弈"一词就是由"六博棋"与"围棋"组合而成,多少可以看出人们对于烧脑竞技类的热爱是自古有之。伟大领袖毛主席也说过:"与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。"可见,玩家之间有胜负的欲望是很常见的。

在游戏里与电脑对战可以说是一种非常轻松的事情,人类到底是比电脑ai要智能的多。但是在面对对手是智力相近的玩家的时候,策略对决的乐趣就更加的丰富了。

当然现在的人已经渐渐不满足于简单的打打扑克打打麻将,而是创造了游戏性更加丰富的,诸如基于魔兽世界背景的卡牌游戏《炉石传说》。《炉石传说》就是一款极其具有策略性的手游,丰富的卡牌牌库,先后手的差异,不同套路的打法,可以说是集策略游戏之大成者,
它的游戏难度还在于即时的对决,还有被戏称为"发牌员"的即时抽牌机制,运气与技术相辅相成才能助力在游戏中战胜对手。

同样需要智慧的还有策略游戏中的"战棋游戏",这一类游戏与《炉石传说》这样的打牌类型游戏又不相同,炉石传说更像是把战棋游戏简化,以卡牌游戏的性质进行的战棋游戏。
战棋游戏的发源要追溯到大约三十年前,以《梦幻模拟战》《火焰纹章》《皇家骑士团》为源头的几家,提供的一种如同沙盘推演般的游戏。通过控制如同棋子般大小的角色,在沙盘之上进行战斗。这种形式可以说是围棋,或者说真正古代沙盘推演的简化版。

《梦幻模拟战》所在的时代正是战棋游戏启蒙时期,充满独创性与策略性的战棋游戏很快就受到了大家的追捧,从第一作开始,《梦幻模拟战》系列的架构可以视作S·RPG先例,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上的作品。
战斗中双方以指挥官为单位,每个指挥官率领的多个小队视为整个部队,战斗方式为回合制,这样的机制在今天是十分少见的,玩家可以控制的单位变多,策略性也变得越强。
《梦幻模拟战》手游版将游戏的策略性加广,在减轻游戏时长的情况下,仍旧保持了游戏的策略性,可以说是一种全新的改进。
《炉石传说》同样也加入了各种各样像是"冲锋""嘲讽""圣盾"等等能力,加深了游戏的策略性与思考性,将游戏的难度体现了出来。

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