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《天天打波利》:大IP的放置式小甜点

100次浏览     发布时间:2025-04-16 11:31:52    


在官方的宣传定调上,《天天打波利》被定位成一款”原汁原味“的RO手游。但如果你是被”原汁原味“这四个字吸引进去的老RO玩家,在点开《天天打波利》的icon之后,恐怕会觉得有一点啼笑皆非——这是一款放置玩法的手游。小战士们不再需要辛苦地的在普隆德拉南门外戳波利,小法师们也不需要在蜈蚣山去和膝盖都跪破了的小服侍们组组组。在这个目前只开放了3个职业的放置性手游里,不管你是骑士、法师还是弓箭手,你要做的只是把自己的号丢到一个目前还打不穿的关卡里,然后该干嘛干嘛去。等上几个小时或者一天之后再上线,换下挂出来的更高级一点儿的装备,点好技能点和属性点,打翻原来打不掉的关卡Boss,再换一个还打不穿的关卡继续打下去。

甚至和一般的挂机类游戏会用挺大的界面来做挂机战斗画面不同,在这款游戏里挂机的战斗画面也只占了半屏幕而已。剩下的半屏是一个巨大的聊天窗口,玩家就在这个聊天室里聊天。有时候会有卡关了的玩家求助:”我卡在XX关过不去了怎么办啊?“而他得到的大多数回答则是——睡一觉就能过了。 基本上大部分时候,玩家的行为就好像知乎大V BBkinG老师写的那样——没有什么战斗是睡一天解决不了的,如果有,那就睡两天。

不够“原版”不是放置的错

在一个老玩家RO的眼里,《天天打波利》的原汁原味更多的体现在素材上——毕竟心动有RO的IP授权。游戏中无论是命名、人物和怪物的外形、地名,UI风格,聊天室玩家可以使用用的Q版表情,地图的BGM都可以说是RO的重现。但这仅仅是一个外在的躯壳而已。在他们看来,RO是一款非常有深度的游戏:技能树的搭配,卡片与怪物属性的克制,职业与职业之间的配合,不同技能之间的衔接……而这些在《天天打波利》中都无从体现。

但如果依照这样的口味,在手机端上完全移植旧版的RO,也未必就能让老玩家满意——就算每个老玩家都能随口说出无数RO的经典之处,但他们也不得不承认到了RO的后期,绝大多数玩家都是开着外挂挂机,只有在公会战才会出现的“行尸走肉”。

看看这些年RO端游版在各大厂商间的几度转手和收入情况就知道,如果手游版就是一个100%”原汁原味“的RO,几乎也就等于是一条死路。更何况整个游戏市场上还有许多从未玩过RO端游版的玩家。连老玩家都受不了转而用挂机来解决的漫长练级刷刷刷,要指望现在的手游玩家能全盘接单,几乎没什么可能。而任何一个游戏厂商,在拉拢老玩家的同时,也绝对不可能放弃新的用户。

无论从RO本身游戏的局限性来看,还是厂商的策略来看,无论十年前的老玩家怎么沉醉于RO的黄金年代和昔日情怀,”原汁原味”也注定不可能全部重现,也没有必要全部重现。

鉴于心动手中还有一款MMOPRG玩法的手游《仙境传说:守护永恒的爱》即将推出。采用放置性玩法的《天天打波利》,在定位上应该是一款“甜点”式的RO手游。不是RO的手游版居然给做成放置手游,而是RO这个IP可以开发出N类产品,其中可以有放置玩法。

玩法轻松省心 趣味略有缺乏

采用放置性玩法之后,《天天打波利》把冗长的练级过程直接简化为挂机过程。就好像当年全民都在使用的RO外挂一样,把账号挂上不管,隔一阵子上线调整等级,清点收获奔向下一关。游戏也加入了适当的策略性,还保留了RO里的技能和加点系统。同样一个职业根据不同的加点方式能衍生出不同完全不同类型的打法和技能套路。在PVE流程中,也针对技能的设计增强了策略性:玩家的技能基本分为伤害类和控制类两种。一般的Boss只需靠伤害型技能就够了,而一些关卡则需要根据Boss的技能释放来调整控制性技能的释放顺序。尽管和端游还有所不足,但还是有几分策略的趣味性。

这一切都很接近当RO端游进入后期时玩家的行为模式,账号挂在电脑上,每隔一段时间清理一下仓库,再根据角色本身的成长去挑战竞技场、新的PVE关卡等目标。玩起来轻松不累,哪怕隔一阵子没上线,因为角色一直在挂机,也不会有太大的损失。

但放置性游戏需要解决的问题是放置之外的趣味性。游戏用放置的来省去了枯燥的Farm过程,但必须提供玩家在放置之后重回游戏的足够动力。比如挑战新的关卡获得更高的收益,背包满了需要清空仓库,培育新的卡牌等。《天天打波利》由于放置点集中在一个角色上,虽然有上百张地图,玩家在前200关中由于有一转、二转之类的目标刺激,重回游戏的动力显得挺足。但一旦挂上一周之后,难的关卡可能一次要挂2天才能突破,而过关之后的收益和成就感却不够。

由于关卡中的掉落没有了RO中玩家重视的卡片和材料,只保留了装备,极品装备又无法进行交易。导致挂机产出的收获感也不太强。关卡的掉落收益也并不明显放置,挂机除了能提高经验和等级之外,可以期待的东西并不太多。

如果你不是一个坚持RO就是必须做成MMORPG的老玩家,那么有着RO的音乐、RO的系统、RO的人物外形的《天天打波利》确实可以作为一款几乎不占用时间的甜点。这种省心省力的方式甚至可以让你一直玩下去,但还称不上很精彩。但这种放置式的玩法其实还有很多可以让人开一开脑洞地方——如果不是一次只能挂一个人物,而是可以挂出一队不同的角色来打配合呢?要知道RO的PVE群推Boos和公会战也是很精彩的啊!


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