比丧尸更可怕的,是人心。无论是看过丧尸题材的影视作品,又或是体验过其他以丧尸为核心的游戏,通常都很容易理解这一点。在法律和道德消失的世界,人们露出本性,为了生存而勾心斗角、相互残杀。游戏背景位于俄勒冈的一片山区,不到20平方公里的面积,驻扎着三个营区,以及数不尽的暴徒、邪教和浪客。每个阵营都面对着资源匮乏和异种的威胁,每天都有幸存者死去,但尽管如此,不同阵营之间还是会尔虞我诈,互相攻击。

主角二人似乎看透了这一切,脱离了最初归属的营地,成为浪客,准备北上离开这个人心险恶的地方。但突发事件和意外发现,打乱了一切计划。男主的形象塑造方面,身为一名机车党,非常意气用事,无论是剧情中遇到敌友的态度,还是自由探索中的语气和表现,都流露着一股帮派作风。游戏中,男主只会“收钱办事”,与各个阵营划清了界限,不到万不得已,不会依赖于营地。游戏中许多机制也与这样的设定有关,如不同营地的信任程度、补给品和战利品的上缴、幸存者的去向。

关于游戏的设定,属于丧尸题材方面较为贴合实际的一部作品。写作变异者,读作丧尸,其实与我们印象中的丧尸设定还是有些许不同。本作中的变异者,没有腐烂破败的身躯,没有重度异变的能力,因为这些丧尸并不是尸体,他们的身体仍然是运转的,更像是得了某种疾病的人。这些变异者大脑的机能仍有部分保留,具有较低的智商,同时也需要进食,所以会捕食幸存者、动物或其他变异者。身体严重畸形,瘦弱但具有大量肌肉,视觉和听觉有所下降。但较为可惜的是,游戏中对变异者的起源,病原体的传播以及相关设定没有更多详细的描写,神秘政府组织NERO也没有进一步的介绍,草草收场,使玩家的理解较为模糊。
流程
游戏整体的故事剧情很短,围绕不同的主线展开,但游戏的流程却很长。主线为多线同时展开,单线为线性,但不同的主线任务会交叉进行。不过这样的游戏模式可能会出现一些小小的剧情问题。不同主线进度的不同,如果两条主线进度差异较大,可能会导致对话、叙事的穿帮。本该在急救室昏迷的酒鬼突然与男主用无线电唠嗑、已经称兄道弟的狂徒到别人嘴中突然与主角“势不两立”。但整体对游戏体验影响不大。

男主不是超人,不是拯救世界的英雄,也具有私心,意气用事,正如游戏里的其他NPC,都是普通人。所以游戏流程也围绕普通幸存者的生活需求和恩恩怨怨展开。游戏中的任务,基本都是满足营地的物资需求、解救幸存者、消除敌对势力和异种的威胁,或单纯的赏金猎人。
不同的主线中,有着相似的任务,但相似的任务并不会让玩家感到乏味。不同主线的故事描述,给玩家带来感受和理解也不相同,无论是为了爱情、友情或亲情。作为普通人的故事,也能让玩家具有更深的代入感,这是其一。而作为一款开放世界游戏,开放的地图也意味着有开放的体验。即使是类似的任务,但由于在不同的区域,或随着玩家不同的操作,体验也不尽相同。不像其他开放世界的任务模式,满地图的问号,或高强度的重复内容,本作的任务指引很具体,除了部分解谜内容需要自行探索,不会导致玩家无事可做或不知道先做什么,即使主线暂时中断,也会有明确的支线任务。游戏中微量的RPG元素,可以优化游戏体验,而不会带来困扰。

游戏表现
游戏世界中的时间一直在推进,即使玩家什么都不做,哪怕睡觉存档,也会记录时间。地图和菜单中都会记录从感染暴发开始,已经过去的时间,正如游戏的名字,过去的时间已不复存在。
男主作为机车党,摩托车与性命同在。摩托车不只是赶路工具,更是保命和战斗工具。游戏的地图虽然不大,但由于危机四伏,所以徒步赶路是很不明智的选择。由于不能过河,导致有时候很近的距离要绕很远的路。摩托车还需要燃料和维护,没有燃料就需要冒着生命危险去恶土寻找汽油,车辆损坏就需要废料来维修,即使在营地,也需要花钱来养护车辆,所以骑车行动前,要做好周全的计划。如果在野外车辆损坏或无法取回,那就只能硬着头皮跑回安全区了。游戏中的快速移动,也会伴随着车辆油耗和时间的推移。

战斗很重要,但有时潜行和逃命似乎更为上策。游戏中的弹药以及其他资源弥足珍贵,近战武器和枪械配件都具有耐久,玩家能随身携带的补给也不多,战斗就意味着要消耗大量随后可能会用到的宝贵资源。即使通过战斗消灭了敌人,但也不意味着确保了自身安全,因为枪响会吸引来其他敌人,玩家并不能预料即将到来的敌人。尸潮和感染区则是幸存者们共同的威胁。感染区附近会刷出大量异种,对玩家或营地都是威胁。破坏感染区,不光能获取经验和物资、提升营地好感度,还可以清除出快速移动路线。但感染区里会出现的,就是大量极具攻击性的变异者。尸潮通常出现在交通要道或任务点附近,是对通行和完成任务的较大威胁。面对尸潮前,玩家需要事先做好充分准备,包括物资和逃跑路线。