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慎英雄的剖析和设计玩法思路解答

100次浏览     发布时间:2024-12-16 10:49:32    

慎英雄的剖析和设计玩法思路解答

慎英雄的剖析和设计玩法思路解答

慎英雄的剖析和设计玩法思路解答

被动:对线刷盾 打团中后期持续刷盾,和其他几个技能协作才能刷。生命值加成属性。=对线抗伤 鼓励换血 打团抗伤 说明被动技能要求你去主动换血和吃伤害的。说明是个前排打架的英雄要出血量的坦克。

Q:分普通伤害和加强伤害两种,CD短(加强伤害需要和别人黏在一起,意味着你要有很好的走位把控时机去拉刀,要么利用牺牲E技能唯一位移的代价去换取伤害,非常考验你的临场判断能力)普通Q方便给你补刀和对线小打小闹换血,不管普通还是加强Q都能增加攻击距离,意味着拉扯是你对线的核心。扬长避短。法强加成的Q意味着除了肉装之外,法强是你唯一的攻击性的优先级属性。要么不出要么利用别的办法曲线补伤害(比如恶魔之拥血量转换法强)

W:高CD的1.75秒的普通攻击保护罩,很明显是一个对线+团战挡伤害的技能,保自己对线的容错和团战整体队友尤其是C位的容错,W技能如果开的很关键,能让腰子在有被动保障的基础上再上一层保险来稳固对线和团战保护,举例:一个好的W可以挡掉团战时对方AD的3-4下平A,如果这平A里包含了2下暴击就能救下你家ADC。你说性价比高不高?W技能重不重要?团战一定要围绕着C位释放W技能保护,而不是自己无脑切进去之后保护自己。

E:慎唯一的高CD位移技能,控制技能,保障Q的稳定换血,但是E出去就有回不来的代价,非常考验你的判断抉择能力。判断抉择能力来源于你对这对慎的熟练度和对游戏全局观控场观的意识把控。每一个E你都要提前想好这个E交了你的收益和结果是怎么样的。E过去会不会换血不值?能不能一定能击杀?我要不要留着E逃跑?我有没有视野,E过去会不会被抓?这是腰子逃跑、击杀人、团战拆火控C位时才要释放的关键技能。一定要捏好谨慎交。只有在创造了实际价值的E才是好E,要么换血赚,要么确保杀人,要么开个好团,要么保住了大爹。生命值加成,证明腰子还是个需要出血量坦克装的前排。切记。肉装是你打架对拼打伤害的资本支撑基础。团战除非能稳定配合队友击杀或者打出关键性控制效果,否则你要优先释放W保护后才能考虑E技能的释放。W把对手第一套伤害技能吸收了,再放E拆火吸引掉对面的火力方向,可以达到事半功倍的效果。

R:高CD,高单体护盾,法强生命值双加成,意味着你的每一次决策都能起到决定性的关键。一个好的R可以在前期直接决定整条线甚至整把游戏的导向。所以暮光之眼,作为均衡的领袖,你要有超越凡人的意识,感知能力,肌肉记忆来快速做出反应把大招释放的收益最大化。如果一条线崩的很惨,你上路有一大波兵进塔,你还可能损失1 2个塔皮,那你这时候如果飞大,你不仅要损失几百块的兵,几百块的塔皮,你不一定能飞的过去队友就死了,可能你飞过去也会一起死。所以每次大招之前一定一定要把团队收益最大化考量放在第一位。如果遇到优势的队友,比如C起来的打野,打野此时一定会继续滚雪球辐射全场,你要在每次大招好之前的15 20秒连续点击自己的大招,提示全场队友你的大快好了,优势队友只要一搞事打架,基本等都不用等最大护盾量,对手位移一交,你就可以直接放大过去支援了,基本是必有肉吃的。帮优势队友获取更多优势,劣势队友只给雪中送炭的逆转性大招。法强和血量加成的R意味着你需要出更多的血量抗性,适度的CD也是提高大招频率保护容错的好办法,再次质变性的提高大招的护盾量就要靠恶魔之拥来实现。

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