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明日之后:核心天赋提升战力,成为车队大腿就靠它了

100次浏览     发布时间:2024-09-30 14:45:06    


步枪兵-----核心天赋:步枪兵原有天赋“以点破面”、“荣誉勋章”,整合到核心天赋“以点破面”中,原天赋“荣誉勋章”的稳定性低,整合为核心天赋后,使用轻型枪械可直接提升15%的伤害加成,对同一目标造成伤害也可提升伤害加成,核心天赋最高可提升30%伤害加成。

对比原有天赋核心天赋的最高可获得的伤害加成提升了4%,而且还无需堆叠“荣誉勋章”,极大地提升了步枪兵职业的稳定性,弥补了攻击力较高但伤害加成较低的幸存者的短板。

新增天赋:步枪兵还添加了新天赋“灵动射击”,让步枪兵在使用轻型武器时射击时的移动速度得到提升,在战斗中能够更灵活地移动,而“特效射击”则可以增加在使用轻型武器时的特效弹强度。

修改天赋:原天赋“火力压制”在优化调整过后,在使用除突击步枪外的其他轻型武器时也能够提升10%的暴击伤害。

在作战武器的选择上不再单独局限于突击步枪了。

狙击手-----核心天赋:狙击手原有天赋“狙击精通”“感染型弹药”“让子弹飞”,整合为核心天赋“让子弹飞”使得狙击手在使用重型枪械时伤害加成提升15%,并且子弹飞行距离越远该伤害加成还会增加,最多提升至30%。

与原天赋“狙击精通”“感染型弹药”“让子弹飞”对比,核心天赋对伤害加成的提升增加了4%。

新增天赋:狙击手还新增2个天赋“动态视野”,在狙击手使用狙击枪、弓、火箭筒时提升了对移动目标造成的伤害,“重武精通”则让狙击手在使用重型武器时增加暴击率的提升。

修改天赋:“弱点打击”天赋,狙击手使用重型枪械对巨型怪物要害伤害提升,提升至30%在区域行动中的体验又上升一个台阶。

武士-----核心天赋:武士原有天赋“无畏勇士”“矫健身姿”“斩击者”,整合为核心天赋“武道专精”,在空手或使用冷兵器时即可提升伤害减免,同时,学习了1级核心天赋后武士就可以实现跳跃攻击了。

对比原天赋,武士在空手或使用冷兵器时天赋所提供的总伤害减免降低了10%,但实际上提升了武士在正面的伤害减免,增强了武士在正面的作战能力。

新增天赋:武士的新增天赋增强了其在区域行动的输出能力,“无畏勇士”可以降低来自怪物的伤害,而“巨怪猎人”则可以增加对大型怪物的伤害。

血清学家-----核心天赋:血清学家原有天赋“净化效能”的进化伤害提升,整合到核心天赋“血清强效”中,氨基酸回复生命效果、所有净化伤害以及自身处于T激素范围时的远程伤害都会得到提升。

对比原有天赋“净化效能”进化伤害的提升增加了6%,在区域行动中血清学家的输出能力更上一层楼。

新增天赋:除了净化伤害得到提升外,新天赋“可循环血清”在投掷血清时可概率不消耗血清,减少了血清制作材料的消耗。

孢子猎人-----核心天赋:孢子猎人新增核心天赋“孢子守护”,当队友或自己拾取孢子后即可获得一定时间的伤害加成提升和伤害减免。

除此以外,孢子猎人的部分天赋也得到了增强,提升了其在团队中的输出和辅助能力。(明明:捡1个孢子续航6秒钟!)

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